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12
Jul
2020
News
Counter Strike - Charaktere Positionen und Ranks in ein MM

wie es nicht sein sollte

IGL - In-Game Leader:

Pro: Contra:

Hat das sagen.
Muss Überblick über alles haben (Calls, Gegner Position und die Stats etc.)
auf ihn WIRD gehört ohne Widerworte (sofern alle sich einig sind auf das verwirrende)
wenn läuft dann läufts, wenn nicht läuft, dann ist er gearscht
wenn schief läuft ganz gearscht alle zeigen mit den Finger auf (IHN)

AWP ler:

Einfach aber auch hoher druck (ein Auge zu den andere auf ohne zu Aimen voll darauf.)
hohe Reaktion (sollte haben, in der Not wenn brennt muss er schneller sein als ein Troll)
hoher RAW Aim (setzt die Vernunft aus setzt das Gehirn aus, das nennt man Tunnelblick dann Trift auch)

Lurker:

Eher die Solos (aba in Wirklichkeit die Einzelgänger im Alleingang - Herkules Rambo Superman und Co)
kann dank seines Verhaltens Position und sogar Ausrüstung bestimmen (auch eine gute Sonnenbrille kann helfen eventuell)
ROle wurde immer schwächer dank des Schutz Verhaltens aller Spieler

Support:

du brauchst eine Flash er wirft sie
du brauchst eine Waffe er dropt sie
er hat hohes Verständnis der maps und unterstützt so seine mates (z.B. Flash)
Nimmt eventuell sogar den Tod in kauf um seine mates zu schützen und sie scheinen zu lassen

Anchor (CT):

Sind die uneinnehmbare Festung (Halten eine Bombsite und lassen sie niemals los)
nicht greedy
halten den Fokus auf ihrem Spot
andere "supporten" den Anchor damit dieser seine Utility behält, sobald der Anchor down ist, ist meist ein Spot zum plant frei
sind die LAST LINE of defence auf einem Spot

Entry Frager (T):

Hohe Reflexe da er immer vorne ist
versucht mit allem, was er hat die Spots zu öffnen
Hat meist dennoch negative stats da er der erste ist der gesehen wird
& somit zuerst stirb aber somit Info für die anderen öffnet und eventuell auch 1, 2 kills geholt hat

Playmaker:

meist der 2. aufm Spot auf der T-Site
stoßen mit vor und brauch die Info vom Entry damit er sicher alles "sichern" kann
sind meist die "Superstars" des Teams
clutchen meist jede runde


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